中每位神明的投入,以及战场表现进行收益分配…………
你死亡三次,杀死敌人六次,加上战后胜利分红,一共收获了200万标准精神力晶体。你的荣誉等级为0,你超过初始投入的部分将被征收百分之九十,你最后获得了110万标准精神力晶体。”
收获并不高,取得胜利后才仅仅是百分之十的利润,但如果算上时间的话,那就非常高了,区区一个多小时,就有百分之十的增幅,地球上任何金融产品都没有这么高的收益,只有那些高风险的行为才可以做到,比如赌博。
而现在这种战斗从某种意义上来说,就是赌博。
李林虽然只有士兵的狭窄视角,但从仅有的信息中,也足以看出决定这些神明最后胜负,并不是他们的计算,实力,英雄的配合,技能的施展,这些凡是可以确定的东西,早就被他们研究透了。英雄之间的确有一定程度上的克制,但事先选择英雄时,双方都不可能知道对方的选择,是否克制住对方,只能凭借运气。
而战斗中,双方操作都没有失误之处,一切的动作都精确到每一刹那,不会浪费掉一点经验,也不会浪费一个金币。李林自己杀死的六个敌人,还是因为双方英雄不在场的情况下,否则肯定被英雄最后补刀了。
出得装备也是最大可能配合英雄,同时能够尽量克制敌方的作用。
看完这场神明之间的游戏,李林深切明白到,“决定一个将军是否能够成为名将,最重要的要素是运气,而不是其他因素。”
………………
返回系统操作室内,李林静静回忆着刚才的收获。
“在做好了所有准备,控制了所有控制的要素之后,最后决定结果的,就只有运气。所谓的运气,如果用科学化的形容来说,就是量子不确定性,决定了所有事情发生的概率大小,比如一场雨到底下不下,也许某个尘埃的运动,就可能决定云层满足了降雨的临界条件。对于自己来
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