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第二十八章 技术(3 / 4)

测缩短到三周,因为他们发现玩家几乎没有找到什么bug,就算找到了,也会迅速被一些npc以各种方式无声地抵消掉,至于那些硬bug,就是程式错误之类的东西,除了服务器承受不住注册人员压力,带宽不够之外,几乎就不存在。

他们对这游戏的完善性给予了极高的评价,拿他们的话来说,现在内测多一天,就是少赚一天的钱。

李林赶紧和另外两个同事做了一些插件,用来添加收费道具,这些改动都不大,而且多次测试下,不会引发什么bug,这款游戏本身拥有的一些智能,会判断某些收费道具是否会出现问题,如果会导致问题,就不允许这道具使用。

一周之后,又是五十万到账,对方给钱之痛快,想起以前公司业务经理们回款的艰难,李林不得不感叹技术不是没用,没用的是你技术太落后,别人不稀罕而已,不用你的可以用别人的。

玩技术的应该是年轻人,超过三十还干技术这个人就废了,这是很多人都有的观念,岂不知三十不过是技术积累刚刚成熟,出成果都在后面,国外那些公司掌握核心技术的员工,大多都有十几年,二十几年的经验了,仍然能干技术干到老,国内的技术员工干到一定年限就转行,转岗,如何和对方竞争。

李林也只是感叹了一句,他自己何尝不是这样,干技术只是蓝领工作,在国内成了很多人的共识,以前还好,还能被称作工程师,现在已经降格成修电脑的。

现在自然还无能为力,不过将来在力所能及的情况下,会改变下也说不定。

一个游戏推出去,一直困扰的现金问题就得到了解决,而且还合理合法,任谁也查不到一点明面上的过失,代码在自己手上,自己就说自己开发的又怎么样,软件著作权也在申请之中,当然核心代码是不会拿出去公布的,给他们些表面代码的看看就行了,还指望那些审核的人会一行行检查,那是不可能的。

“李哥,现在我们也

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