能。
很多已经玩过《暗黑2》的玩家,诧异归诧异。还是决定试试。自动更新到最新版后,他们再自己从网上下载一个免cd补丁,或者把光盘塞进光驱,果然从游戏盒进入了游戏。
多人游戏和单机差不多。都是练级为主,不同的是,游戏世界不再独孤的了,可以加入别人的游戏,也可以自己创建一个。等待朋友加入。
《暗黑2》联网之后的游戏性如何,欧美的销量是最有力的证明。四月底发售的游戏,到六月中旬这两个月不到的时间里,卖出了一千万份。按这个趋势,到年底绝对能卖到一千五百万份。
好玩的游戏,在中国不会水土不服。只要有合适的商业模式,就能挖掘出惊人的回报。
《暗黑2》在中国卖了六百多万份,但真正玩过游戏的玩家,不知道多少。玩家群体绝对庞大。他们已经打过了单机剧情,对游戏印象很好。但没有动力孤零零地重打一遍。多人联机的出现,让他们再次产生了尝鲜的心理。
多人模式确实好玩,难度提高了。合作打怪物的乐趣也有,还有pk模式。顿时,玩家们呼朋唤友,连睡梦中的朋友也照喊不误。
于是,这个两个月前发售的游戏,因为青瓷科技提供了稳定优质的联网服务,再次火爆起来。
……
王不负再到公司时,先看游戏盒接入《暗黑2》的效果。
他很满意,看玩家们的样子。类《暗黑》的游戏是无法在短期内在中国市场获得成功了。
游戏盒的装机量,就在昨天一晚上。增加了二十余万,而且这个数字还在上升之中。
游戏盒这个软件从元旦时放出后。增量已经走向平缓。每天也就是八千、一万的振幅而已。突然一夜之间增加了二十万,肯定是有二十多万个单机玩家,为了《暗黑2》的联网功能,下载并且注册了游戏盒。
这挺好的。二十万的流量啊,这要是在以后的手
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