一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值。还有军衔系统。
再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久,适应度就越高,就越是能发挥出更强大的战斗力。
这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格,带给玩家的体验。
比如说,当他招募了六个美少女。每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。
性格豪放的少女,在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机,我就要向你表白!”
这“三百架”的数量,是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”
忠心性格的少女。会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”
害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的。头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。
还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员。是“独一无二”的。
因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
王不负很快就在纸上做了个表。设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
第一步。确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些
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