“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击
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