的技能;最后再开始输出。等自己或敌人的状态消失。就要周而复始地来一下。
直到他们听了艺术总监的详细解释。这才有了个大致的概念。原来,在arpg游戏里,将技能按着特定顺序排列,居然按着右键就能自动释放出连招。同时另只手可以按动键盘影响连招的质量。
连招要是杀掉怪物。还会根据玩家对技能的选择和按键的能力。来给出评分。决定给予什么档次的奖励。
这样听起来,他们就心动了。他们连最简版都没有玩过,只靠听讲。无法明白其中的操作感。他们根据已经看到的《暗黑2》画面,想象着连击分数对游戏性的提升。
《暗黑2》最令人惊喜的就是无比丰富的随机性。可谁都知道,打出极品的几率很渺茫。如果玩家能通过努力,人为提升出极品的几率,肯定更令人惊喜。
青瓷科技要做的游戏里,正好可以人为提升几率。按着玩家的选择、玩家的表现来决定奖励品的档次,更能令人乐此不疲!
可《暗黑2》……他们回想在电视上看到的演示画面,仍然心中难以给两款游戏分高下。
所以他们更加期待五月的到来,到时候就能亲自比较这两款游戏了。
这种龙争虎斗的盛况,以前何曾见过?不论青瓷科技是输是赢,对旁观者来说,都是幸事。起码这次,国外要出一款游戏时,中国有一家公司可以与之对决。
……
相比于外界的竞争心态,王不负真的平静很多。他做arpg游戏可不是临时起意、憋着搞暴雪一波,而是去年十月份就开始做的规划了,最终目地是为了年底推出的《绝色江山》正传做铺垫、介绍世界观的。
再加上《暗黑2》本来就应该在去年六月份发布。暴雪却拖到今年四月底发售,王不负觉得这和自己没有丝毫关系。
还没人告诉过他,北方暴雪的几个创始人会决定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到
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