队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。
北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。
前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。
对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。
这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。
大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。
采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。
这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以一窥真容。
原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于rpg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……
特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。
通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。
这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消
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