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一个拥有了新的力量,使自己变得更加强大,一个则是最老牌的吸血鬼长老,早先实力就强悍无匹。这两人一对上,登时打得凶横狂野,谁都不弱于谁。
反到是冒险者们,他们更加沉稳,并不急于战斗。
能够一路走到现在的,早已没有冒失鬼,卤莽冲动者早早死去,能活下来的就算不是人精,至少不会做出头椽子。
尤其是这种混战场面,谁先冲在前面,谁就死得越快。
因此冒险者大多不急不燥,任由两个种族队伍打冲锋,自己则在后方远远的放技能,试图先借助异族之手削弱对方,然后再行全力一扑。
于是场面因此而变得诡异起来,狼人和吸血鬼是肉战搏杀,用自己的爪子和牙齿撕咬对方,战斗方式原始而野蛮,仿佛他们一下退到石器时代,个个都成了野蛮人。
冒险者们则在后方用远程技能或武器进攻,就连近战冒险者也似模似样的拿起一把普通枪对着远处射击,仿佛所有的冒险者都成了维护世界和平的警察,除了远远开枪什么都不会了。
于是场面便成了中间战场野兽大对决,后方战场排队枪毙的怪异形式,前者原始血腥而野蛮,后者秩序,整齐却缺乏激情——怎么看怎么不协调,完全是古代战争与现代战争的混乱大集合。
当然,这种场面并不会维持太久。
要知道狼人和吸血鬼毕竟是冒险者的得分来源。对北区而言,每一名狼人都是宝贵的血腥点数,对西区也是一样。
而吸血鬼杀死狼人,或者狼人杀死吸血鬼,冒险者们都不会得到任何好处。
狼人与吸血鬼既是他们眼中的炮灰,同时也是他们眼中的财富。
坐视财富自相残杀,眼看着大笔血腥点就这样在对耗中灰飞烟灭,这不符合人类对财富的渴求精神。因此每当吸血鬼杀死一名狼人时,北区固然会为对方实力的损耗而欢呼,同时却也会因为该狼人的损
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