使用这一招。可以起到出其不意的效果,同样属于诅咒类法则之技。
灵魂吞噬:以灵魂法则之力作为媒介,或沟通的桥梁,将敌人的灵魂吞噬掉,获取灵魂力量与对方的记忆。这一招有违天和,容易引发众怒,并且极为危险,一不小心便可能反被敌人吞噬。因此需要慎用。
灵魂控制:这一招类似于奴仆契约,依托强大的灵魂法则之力,强行控制敌人的灵魂,操纵敌人,令敌人任凭自己摆布。唯一的缺点是,如果敌人的灵魂足够强大,那么这一招就会失效,所以只能用来对付那些灵魂相对弱小一点的敌人。
灵魂禁锢:禁锢敌人的灵魂,使敌人处于类似于时间静止的状态,任尔宰割。不过这一招对灵魂法则之力的消耗太大。而且敌人的灵魂越是强大,自身的灵魂法则之力的消耗就越大,所以只能当成奇兵。而不能频繁施展。
五*则之技,各有各的优点,各有各的缺点。
无论施展哪一种法则之技,都需要慎之又慎!
当然,五种法则之技配合着使用,倒也可以起到神奇的效果。
“还不够。”林风的情绪平静如水,仿佛失去了喜怒哀乐一般,“这五种法则之技,在灵动权杖的增幅下。或许对付普通的高手还行,甚至勉强可以威胁到长弓衍这样的高手。但若是对上雷晶兽王、不死鸟王、诺诺这样的高手,仍力有未逮。所以。我还需要创造一种法则之技,一种具备震撼人心的攻击力的灵魂类法则之技。”
想要把灵魂法则打造成自己的招牌,绝对不是一件容易的事情。
这五种基本的灵魂类法则之技,显然还达不到林风的要求。
即便拥有灵动权杖的恐怖增幅,这五种法则之技,也依然无法威胁到雷晶兽王、不死鸟王和诺诺这样层次的高手,更别说威胁到朱仙子这样的半王高手。
这并不是说灵动权杖威力太小,而是五种法则之技只是最基础的灵魂类法则之技,
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