个晚上,最后大爆发正是她乐于看到的情景!
有影评说《MIT-21-TEAM》就是一场电子游戏,这并不是指游戏元素而是风格节奏,电影通过剪辑非线式的镜头组合成一个完整故事;游戏则是预先设定框框和互动气氛,玩家在可选择中决定结局。游戏比电影多了可控性,但假如增加一些明显游戏元素,爽快的节奏等手法运用到电影上,唤起观众参与欲望,那么在剧情的高潮、爆发时都会有更强烈的情感代入。
《黑客帝国》里尼奥的学习功夫过程就是明显的游戏手法;《MIT-21-TEAM》杰夫-马学习算牌、扫赌场等等一系列情节镜头,也形成了观众玩游戏的心态。
而《TDWP》没有采取如安德莉亚学习时尚那样的游戏节奏,或者说很淡很淡,一个晚上都没什么激动人心的地方。如果说杰西卡从阿土伯变成一个时尚大美女是《TDWP》的一个爆发点,令无数女观众羡慕不已、男观众心脏加速;那么她从时尚大美女变回普通的丽人,并且尽情“教训”米兰达,无疑是全片最大的高潮,杀BOSS的时候到了!
看着大银幕上的安德莉亚摇着手中的像皮筋,伊芙琳感到很是兴奋,不禁对旁边的凯丽道:“她回来了,她回来了!”入神的凯丽点头道:“是的,是的……”周围的观众们无论男女都脸露微笑,整个放映厅都生起了一股兴奋的情绪,GOGOGO!冲啊安德莉亚!
影评人们也都饶有兴趣,这一段情节充满了爆发力,米兰达和安德莉亚的台词针锋相对,斯特里普演技精湛、吼起来的阿尔芭不输气场;镜头语言来说,安德莉亚把身上的时尚物品扔掉,换上最朴素的像皮筋,都代表着她找回了自我,但现在重复之前米兰达的经典台词,她想说什么?
她想说什么?安娜-温尔图等时尚界名人们也有些疑惑,王扬对待时尚的什么讽刺?
“然后我记得伊夫-圣罗兰……是吗?”大银幕上,安德莉亚一
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