表炮弹已就绪,100就是距离,单位是10米,100*10米就是1000米,a代表当前火控计算机内的参数是ap。也就是穿甲弹,系统开机后默认状态就是这些。
当瞄准镜中的丰字型的中间对准目标的时候,炮长的右手按下了测距键,炮塔外面,与瞄准镜装在一起的激光测距仪向准心的位置射出一束肉眼看不到的激光,它以光速飞行,几乎在一瞬间,就打到了对面的坦克上,然后反弹回来,通过激光往返时间。就可以精确地判断瞄准点瞄准的位置的距离,然后,这个距离信息会传送给火控计算机。计算机根据获得的距离,快速地解算出射击角度,自动控制火炮垂直伺候机构将火炮调整到相应位置。
这一切,都在很短的时间内就完成了。
在以前的时候,这些都是凭装甲兵的经验来完成的,经验直接决定着炮弹能否准确击中目标,而现在,这些已经交给了火控系统来完成。
丰字型的准心贴着目标,而火炮已经在准心上方了。当火炮射出炮弹时,炮弹将以抛物线运动。
如果对面是静止的。那现在只要按动击发按钮,射出炮弹就可以了。但是,目标是在高速运动中的,如果直接瞄准目标,当炮弹到达之后,就落在目标后方了,还需要设定提前量。
炮长继续控制着瞄准镜瞄准目标,由于目标是在运动中的,炮塔也跟随着炮长的瞄准而不断缓慢转动,瞄准镜的准心始终与目标保持一致,接着,炮长按住提前量键,炮塔的角速度传感器已经根据炮塔的转速,确定出来了目标速度,这个信息也传送给火控计算机。
火控计算机在算出射击参数,并且自动控制炮塔转到相应的位置上,瞄准镜中,出现了红色的dynamiclead,准备就绪,可以发射!
“轰!”随着炮长按动自己左边的红色击发按钮,整个坦克,跟着猛地一颤,穿甲弹的弹头,跟着飞了出去。
“穿甲弹准备。”虽
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