画面有多好,但是一定是能切中当下大部分玩家所想所需,这才是好游戏,对比起这个前提,我自己觉得,硬件,软件,都得靠边
好的立意,抓住了玩家的心理,知道玩家想玩什么,期待什么,如何刺激玩家,这才是好的游戏策划,所以为防止枯燥,一开始就没有选择大肆铺硬件篇幅,主机性能这种路子,我想这么写大多数人都会昏昏欲睡吧……我写着都会睡……
而心理的博弈,才是我自己比较喜欢的,所幸有这么多朋友也喜欢,再此拜谢了
最后,昨天的章节删了写,写了删,修改了几次,终于满意了,今天2更,明天3
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