“我先问你们一个问题。”他指着洋洋洒洒的精灵问:“你们觉得,什么样的精灵才能让玩家记住?”
“好看的。”杉森建毫不犹豫地回答。
“错了。”秦远峰笑着举起茶杯,这个问题,许多人都问过。为什么最广为人知的是皮卡丘?第二是超梦?
“并不是好看。而是三个因素构成。”他笑道:“第一,是强力。”
“不可否认,没有人愿意输,这是人的本性。而不输,反过来说,就是强。真正让人所记住的,不是多可爱的精灵,当然可爱也有它的拥趸。可以这么说,可爱的不一定能让你记住,但是,强的精灵,却一定能让人记住!”
这就是他的第一步,改革!
皮卡丘为什么老少通吃?
如果只玩口袋妖怪,它绝对做不到这一点。关键中的关键,是动画片!
动画中,它不仅仅有十万伏特这种招数,更有百万伏特这种开挂一般的技能。还次次都在千钧一发的场合用出来,简直秒杀一切,能不强?
而著名精灵超梦为什么被记住,不是因为它可爱,同样是一个原因——动画中最强的精灵!
“强?”田尻智搓着自己的双手,他有些意外,这位秦社长,没有和他们谈游戏的理念,没有和他们谈市场的定位,反而……
他偷偷看了一眼秦远峰,不知道是不是自己的错觉,对方的注意力,从一开始就没有集中在这款游戏针对的人群和如何引起玩家的注意上,而是……仿佛要造出一个游戏中的虚拟偶像?
就像吃透了这款游戏必定大红大紫一般?
“这只是其中一点,第二点,就是持续性。或者说,这款游戏融合了对战,养成,收集这三个最吸引人的要素,而这三样,都是能够长期吸引人玩下去的要素。”秦远峰屈下一根手指笑着说:“也就是说,你开始养育了一只精灵,它随着你一起长大,一起进化,但是,后面出现了新
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