****手中魔兽世界研发报告是全世界仅此一份,苏灿搜索记忆结合来去过往总结过所有成功者的共同点,他们对周边的形势和自己所处的位置分析得极为清醒到位。因为知道自己的位置,也知道这个世界的定位,所以他们更能够精准的找到突破点,这就是超越时代的眼光。
就像是苏灿重生回夏海,那个城市给他的感觉和记忆中已经截然不同,记忆中他读书的夏海市总是充满各种各样的矛盾,烦恼,家庭不顺的争吵,成绩一直提不上来导致根本不敢去想考一所好学校的惶恐。不知道未来会是怎样的迷茫,以及青春期的懵懂,以及知道自己永远也得不到那个女孩的复杂心态。而重活以后,苏灿对家乡那座城市也充满了复杂的心情,但更多的是以过客的心态去面对,因为他知道总有一天他会离开,那里只是跳板,重生者的人生面临的终究是更大的舞台,更广袤的天地。
眼前的魔兽世界的研发团队,也拥有这样超前于游戏界的眼光。苏灿手中的报告表示魔兽世界的立项是在1997年底,而其实成型的思路要在更早,对整个背景的大体框架整个设计团队早有了龙骨。
早在单机游戏在游戏产业史上逐步走下坡路的时候,暴雪团队就看到了因为盗版猖獗和互联网发展过程中传统单机厂商的困境,也看到了世界单机游戏的发展中,缔造了《帝国时代》的EnsembleStudio,《英雄无敌系列》的3DO,甚至是曾经的单机游戏霸主Westwood都和他们的代表作一样,成为了令人扼腕叹息的历史。
这些事件对暴雪的触动很大,它的内部上上下下也没有认为自己所出的游戏就能百战不胜,真正是必属精品。
他们也会有迷茫,但却因为超前的意识和天才设计者的整合能力。他们也开始为了迎接新的世界变革而着手准备。开始营造一个被称之为艾泽拉斯大陆的奇幻世界。
就像是那句话所说的一样,你也许做不到改变周围的环境,
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