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第九百一十八章 制造情怀效应(2 / 5)

讽成一部活生生“挂羊头卖狗肉”的作品。

由此可以好好想一想,即便是游戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩。这样岂不是在自毁ip?

当游戏ip永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此ip买账吗答案当然是不会。

“游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?”同样是作为导演。索菲亚科波拉不禁问出了这样的问题,“又该用什么的方式脱逃呢?”

将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好?最为重要的一点,杜克依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。

既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合作来制作电影,或许这样制作出来的电影效果会更加好。

而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。

之所以说称职。更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。

由《魔兽世界》改编而来的电影和《刺客信条》改编而来的电影,从某种意义上而言或许会是游戏改编电影一次极具历史意义的一战。

《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级ip,粉丝群体极为强大,两款游戏的剧情都相当丰富,这也就大大减小了游戏成为电影剧情改编的压力。

这毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定了一定的基础。两大作品不断跳票必定也是为了将电影的内容做得更好。

不过,在杜克看来,这两部电影或许能改变游戏电影的局面,但成功的话也不会出现大爆的局面。

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