也不知道发愣了多久,胖子才慢慢地醒过来。
叹了口气,胖子也觉得,自己想得实在太多了,假如能够这么容易让他找到打造的诀窍,那游戏公司还要不要赚钱了?网络游戏这种东西,从一诞生开始,就是为了盈利而存在的,现在也同样不会例外,游戏的开发者,不可能留下太明显的空子让玩家钻的。
以一张图纸的获得为例,假如是在副本BOSS身上爆出的,那么想要打到这张图纸,玩家就至少得组上一支队伍,花上几个小时的时间,推翻BOSS,其间所花费掉的药水钱,装备使用后折旧修理费用,以及五个人加在一起这几个小时所花费掉的点卡钱,这些统统加起来,就是这张图纸的成本,然后获得了图纸,还需要寻找材料,这又需要玩家进行花费。
这样一张图纸的隐形成本,其实还是蛮高的,但是假如这张图纸到最后只是打造成一件白板装备的话,那就相当于玩家亏掉了,这所有的花费,都被游戏公司赚到手了。
为了保证这样的盈利模式,游戏公司肯定会将装备的极品率设定在一个较低的数值上面,他们不可能让玩家太过轻易地获得极品装备。
当然了,玩家之所以要研究种种打造方法,其目的自然也是有和游戏公司斗争的原因,游戏公司要赚钱,玩家自然也不想亏本。
或许有人会问了,那既然知道游戏公司的设定的极品率不会高,那干嘛还费心劳神地去研究这些?
其实,混乱年代的装备打造,并不是原创,在此之前,也有过无数的网络游戏采取这种图纸打造装备的方式,所以玩家们很明白,哪怕游戏设定的几率再低,也总会有极品出现的,而且概率这东西,哪怕是程序设定者,有时候也是无法控制的。
既然研究种种的打造方法和心得,那就证明玩家始终坚信这一点,胖子也是如此,还是那种骰子理论,明着说每个点数出现的几率都是一样的,但是却经常会遇到某段时间连着掷
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