不但观战者的画面延迟了,参赛者的画面也是有战争迷雾的,无法相互进行印证。
这也是官方为什么在昨天第一次公会争霸赛的时候,只进行一场预赛的原因,毕竟公会争霸赛在内测的时候并没有经过测试,为了防止出现有可能的意外情况,所以先进行一次测试而已。
以至于到了后来,这种周六只赛一场的模式,演变成为每个月公会争霸赛的固定模式……胖子对此倒是没什么想法,事实上在昨天观看的时候,他就觉得观战画面有些怪怪的,现在见到这更新内容后,他才豁然间反应过来,感情昨天看到的比赛竟然是实时的直播,而不是后来他已经习惯了的,延迟过的画面……对这个更新,胖子还是表示理解的,毕竟这世上没有绝对完美的游戏,要是真的绝对完美了,当初在秘境地图的时候,他还能引着谜团BOSS关门打狗,让自己一队人在里面逍遥自在了整整三天吗?这种利用系统设置疏忽的情况,看来也不是自己一个人碰到啊。
不过,昨天那作弊的公会可就有难了,系统让他们今天提前重赛一次呢,也不知道他们还能不能再次胜出……昨天的第一轮比赛后,一百个公会里面胜出的公会是五十个,这五十个公会,今天还需要进行好几轮的比赛呢,所以开赛时间也比较早,不过既然是周曰,各个公会玩家们上线都比较整齐,所以也就不在意开赛时间早晚了。
一百个公会,两两对战,所以会出现单数情况,比如五十个公会对战的时候,胜出的是二十五个公会,那么如果再次对战,就会有一个公会没有对手了。
但是事实上不是这样的,那多出来的一个公会,将作为奖励公会存在!
所谓的奖励公会,就是系统将这个公会先放置,不让他们参与比赛,在这一轮中两两对战时失败的公会,将有系统随机进行筛选,也就是所谓的抽奖,被抽中的公会将赢得一次复活赛的机会,和这个被放单的公会进行一次对战,假如赢了这个被放单的机会,那
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