游戏的更新,是在午夜两点半以后开始的,所以第二天一早,胖子进入游戏的时候,更新已经完成了。
一上线后,胖子就立刻发现了人物出现不同的地方。
人物属姓中,多出一条耐力值槽!
这个耐力值槽,胖子并不陌生,后世在神圣秩序教团阵营玩狂战士的时候,他就见过了,这耐力值槽,是配合生活技能称号系统一起放出的,无法由属姓点给予加成,只能由人物等级提升的时候,耐力值槽才会进行增长。
耐力值槽的用处相当的多,最关键的地方,自然是使用在生活技能制造上面,比如胖子的装备制造技能,现在耐力值槽出现后,他也没办法像刚开始那样,可以无上限地制造装备了,而是每次制造一件装备,都会消耗与之相应的耐力值,当耐力值不足的时候,无法进行装备制造。
其他的生活技能也是如此,耐力值不足的时候,无法进行生活技能生产。
此外,在进行其他一些游戏中的活动时,也同样会消耗耐力值,比如竞技场切磋,每次与玩家进行切磋的时候,都会消耗耐力值,耐力值不足时,玩家无法接受切磋邀请,同样也无法邀请别人。
游戏官方的意图很明显,那就是通过耐力值的限制,控制玩家每天的生活技能产出,同时也避免玩家利用竞技场无限制地刷竞技场积分。
胖子上线的时候,就在阿斯加洛德城中,周围的玩家数量自然不少,对于官方的耐力值限制,引起了很多玩家的议论,大部分都有些不满,觉得官方这样的限制,让他们锻炼生活技能的时候,受到影响了。
只有胖子觉得无所谓,事实上当初进入游戏学习了装备锻造的时候,胖子反而有些不习惯这种无数量限制的制造方式呢,因为当初他玩狂战士的时候,就已经习惯了有耐力值槽限制的艹作了。
现在,游戏公司借着这次更新,将耐力值系统也同期放出来,反倒是让胖子松了一口气。
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