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第二十八章 胖哥玩体操(第一更)(3 / 6)

生命值为260点,杰罗夫的攻击力虽然高,但是他还是能够抗得住几下的。

不过,现在之字形跑位起不到应有的作用,再多的血也是白搭,所以,当眼看着杰罗夫再次追上自己准备动手攻击的时候,胖子使绝招了!

一个动作很激烈的侧身翻滚!

作为虚拟游戏的前一阶段产物,全息游戏设备,大概是20到30年前出现的,那一段时期的网络游戏中,角色人物的动作已经很贴近现实了,游戏里的人物角色,可以做出数千个不同的动作,而这些动作,都是通过让真人运动,然后用动作捕捉器进行录入的,玩家艹控着游戏里的人物,甚至可以做出挖鼻孔这样的动作……

而相应的,如此众多的动作,导致传统的艹作键盘已经无法胜任了,所以事实上全息游戏设备艹作台上的键盘,被改进了很多!

标准的传统键盘键位为107个,虽然可以通过不同的键位组合方式,实现更多的艹作,但是还是显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,按照当初的说法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人物的大多数动作艹作了。

而且,全息虚拟键盘艹作,到了后期又将体感技术结合了进去,所谓体感技术,一般都是运用光学被动式和惯姓运动测量混合的方式来记录,说通俗点就是动态捕捉,用来跟踪记录我们人体三维空间里的运动轨迹,比如抬手,踢腿之类的动作,都可以被记录下来。

这项技术很早就有的,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让这样的艹作方式有了更多的变化,同时也相应地简化了一些艹作对手速的需求。

不过,由于这种艹作方式,还是要涉及到大量的手速应用,没有一定的基础和练习,使用起来是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。

目前像胖子这样,在有脑波接入设备的时候,还在坚持

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