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第十章 天赋技能(2 / 6)

种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术的主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。

而比赛型的则是和比赛有关的天赋技能,这里面又牵涉到关于这种天赋技能如何使用的问题了。

这里就要用到能量的概念了。

正说着,常胜的眼前出现了两张红色的“卡片”。

“这就是天赋技能。”电子音介绍道。

常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看的时候,卡片下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样的作用。

“这两个天赋技能都是比赛型的技能。”电子音说道。

常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。

第一个叫【跑不死】,卡片上有一个奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。

第二个则叫【铁人】,卡片上一个展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。

这只是字面上的解释,电子音开始详细解释这两项技能。

“球队在比赛开始前最好的体能状态数值是一百,然后在比赛开始之后会随着时间的变化而逐渐降低,一般来说,一场一般的比赛踢下来,体能消耗大约是在六十到八十之间。这个技能的作用就是让你的球队在比赛中体能消耗的数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大的作用来,但是在连续作战中,就可以发挥很不错的作用了。”

“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身体对抗能力会提升,将会在原有的基础上额外获得百分之五的获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错的球员来说,效果就会更好。”

“这两个技能都是一级系统可以给你的奖励。”

接着在这两个卡片的上方,出现了一个凹槽,大小正好和卡片相契合。

电子音开始

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