。”普解说。
“不出问题是应该的,只要是能不能赚钱,能赚多少钱。”米琪说。
“一定能,肯定能。”普解信誓旦旦的说。
“版本更新以后,投入多少钱能达成服务器前十?”黄文斌问。
“个人大约是六七万左右,帮派的话,可能要十五到二十万。”普解说,“就算有足够的钱,也需要十五到二十天的时间才能升到顶。要是钱不够的话,应该要一到两个月,可以撑到下一个大版本更新。”至于那些钱实在太多的人,就只能让他们无聊一阵子了,这是没法子的事。要吸引玩家升级,就要在玩家面前吊胡萝卜,而且不能吊得太远,太远的话人家就没动力了。
“这样不行的啊。”黄文斌说,“玩家热情很高,可是我们花钱得内容不够,很多人有钱花不出去。”
“这没办法,总得一步一步来,内容要一样一样开,一下子开太多,玩家就无所适从了。”要说充值,普解比黄文斌还急,他还欠着黄文斌一亿三呢,每天朝思暮想的就是尽早把钱都还了,“普通玩家和顶尖玩家适用的内容不一样,可我们哪一方都不能放弃。没有普通玩家,就养不出精英玩家。没有精英玩家,就吸引不来顶尖玩家。顶尖玩家为什么要在游戏里面投钱,还不都是为了向普通玩家和精英玩家炫耀。”
这难题不但在手游上面有,电脑上的大型网络游戏也有。如暴雪做的魔兽世界,很容易就满级了,然后就是靠各种副本来吸引人继续打。可是这副本设置得太难了,普通人就打不过去,设置得太容易了,顶尖的公会两三下就过了,然后攻略满天飞,没两天就沦为日常本被人刷刷刷,失去新鲜感以后,就只剩下装备需求,连装备都满了,就没人去了。暴雪就只能再继续设计下一批副本。
手游的话,固然可以设计出一个需要充值一亿才能到顶的游戏,可这样的手游有谁会玩呢,看着就没动力。但如果需要的钱太少,人家充值一千块就没地方
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