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32 论“开荒”(1 / 3)

在MMORPG中,有一个梦幻的词汇叫“开荒”。

一提到“开荒”,浮现在所有玩家头脑中的就是首杀、稀有道具、记录、全服公告之类,让人不由得心情激荡的词汇。

就算是普通玩家,也可以憧憬着在那片未开垦的处女地里走个狗屎运,找到那么一两个没有怪物看守的宝箱,并且从中获得一两个可以卖出大价钱的稀有道具或技能书。

不过“开荒”往往也就意味着冒险、损失惨重,甚至是团灭。

如果是普通的MMORPG,为了争夺伴随着巨大风险而生的巨大利益,各大公会并不会吝啬那一点点损失,哪怕是用人命去探路,也要更快地完成开荒。

但是当《神之领域》里第一个……不,应该是第214个玩家,在他的朋友们的目光中死亡,并且未能在神殿里面复活的消息传播开了之后,被困在这个游戏世界里的各大公会的领导层纷纷调整了预定计划,不再将“开荒”视作游戏初期的重中之重。

在别的游戏中,“开荒”不仅仅代表着游戏中的利益,更代表着许多游戏之外的利益,但是现在这三万玩家都被困在了《神之领域》之中,现实世界的任何事情都与他们无关了,那么各大公会拼命开荒还有什么意义吗?

难不成是真的带领玩家们在游戏中争霸,争夺那“第一公会”的荣耀?

别逗了,现在大家最关心的是怎样才能通关,然后从这个该死的游戏中出去,谁还在乎那些狗屁操蛋的虚名!

更何况,在这个游戏中死亡,现实的身体也会一起死亡,谁还愿意去为“别人”拼命?

正是由于这个原因,在《神之领域》开服将近半个月之后,游戏里的“开荒”进度却依然非常缓慢,各大公会都将玩家的安全放在了第一位上来考虑——真的是一个玩家都不敢让他牺牲。

因为各大公会的领导层都很清楚,在现在这种人心浮动的时候,让普通玩家们鼓起

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