根本就没有让直叶妹妹出剑的资格。
而且“技能”的重要性,在那些中级、高级技能上体现得更加明显。
基础的招式,几乎每个人只要经过一定时间的锻炼就都能掌握;比较复杂的招式,大部分人经过长时间的锻炼应该也能基本掌握;但有些极为复杂,或修炼起来极为困难的招式,却只有少数有悟性和根骨都相当出色的人才能够真正掌握——即能够灵活地运用于实战之中。
——“天才是99%的汗水加上1%的灵感,但那1%的灵感比99%的汗水更加重要”,这就是现实世界里的公平,普通人不管怎么努力,有些事情做不到就是做不到。
但在游戏世界里,就算少数游戏会将某些顶级技能设定为需要“悟性”和“根骨”满足极苛刻的条件才能学会,但这些游戏也必然会给予玩家各种提高自己悟性和根骨的途径。
也就是说,游戏世界所体现的是一种只存在于人类理想中的“公平”——即努力就会有回报,即使是天资再平庸不过的玩家,只要肯努力,肯付出比别人更多的时间和金钱,那么最终都能够达到在现实世界中只有天才方能达到的高度。
游戏里设置的这些“技能”,便是用来帮助那些普通人玩家接近天才的,只要获得了相应的技能,普通人玩家甚至可以做出比真正的天才更加标准的各种高难度动作——虽然在使用招式的时机和灵活性上,这些普通人玩家和天才之间仍旧有着无法弥补的差距。
尽管楚轩分析出了这一点,但他并没有劝说阿尔戈、桐子和莉法彻底放弃“技能”的学习,依靠自己锻炼的能力进行战斗。
对于情报商阿尔戈,楚轩建议她无需考虑这个问题,只要好好地使用游戏里可以“学习”到的技能就可以了;而对于桐子,楚轩建议她先“学习”技能,然后在熟练运用技能的基础上尝试模仿其中的几个技能,争取将其变成真正属于自己的“技能”。
至于莉法——也
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