比评价等级低一级的道具。
而且在结算时,主神系统会视轮回者的实绩奖励额外的生存点,比如楚轩获得的生存点比标准奖励多出了18500点,智商捉鸡的李明远也比标准多了3800生存点。
同样的,如果实绩太差,就算勉强过关也会被缩减甚至完全取消奖励——比如化学老师林奇。
为了积极讨好楚轩,以便今后一旦再被分到同一个多人任务中的时候能获得他的帮助,或者能让楚轩放他们一马,社会青年林志刚还特地告诉了楚轩一些他辛苦打探出来的“小窍门”。
比如强化的问题,绝大部分轮回者只是普通人,身体属性或智力根本不行,就算兑换强化的花费也很大。
而如果在日常世界中,直接从商店兑换出来一个不需要做任务就能获得的,性格较好、智力也不错的美少女,再用新手世界里获得的那个追随者契约将她变成追随者,给这个追随者强化见效更快。
或者有的美少女虽然智力不行,但身体素质却比较突出,而且一出现就自带能力或技能,只需要给她和轮回者自己兑换一些武器装备和道具就可以了。
这里还有个隐藏的设定,那就是从日常世界中兑换出来的美少女先天就对轮回者有较高的好感度,成为追随者后的忠诚度一般也较高,而且一开始就已经接受了主神世界这个概念。
关于兑换商店里的强化项目,攻略之书是这样说明的:
属性、血统、能力、技能等可以通过兑换直接强化,在兑换之前,商店会根据个人自身特点,给出完成度和花费。
与自身特点不契合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。
属性是身体的基础功能,评级为S、A、B、C、D、E(普通人)、F,低于E的全都划为F,高于A的全部划为S,要强化的属性数值越低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数增长。
不过由F
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