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第113章 暴雪创始人!(2 / 5)

道,“你也不要把我当成暴雪公司的什么人,坐在你面前的,就是一个普通的亚裔米国人。”

“哈哈,请放心。”杨果笑道。

“我其实是一名翻译。”杨果解释道,“因为工作需要,我会大量阅读一些资料,所以了解的比较多。”

“难怪你的英文如此之好,甚至比我还好!我还以为你是在米国长大的。”放下心来的艾伦?阿德汗开玩笑道。

两人边吃边天南地北地扯着,聊着聊着,话题渐渐又拐回到了游戏上面来。

最初,杨果跟他聊的是射击游戏,因为很多家庭游戏机都无法进入中华市场,很多优秀游戏都不为中华人所知。不过在他推举一款中华人家喻户晓的游戏——valve公司的反恐精英的时候,艾伦?阿德汗突然不屑地说道:“那算什么优秀游戏?真正优秀的游戏在暴雪!优秀都是经过精心打造的,像反恐精英这样制作粗糙的游戏算得了什么优秀?”

杨果知道反恐精英确实在游戏特效上做得不够暴雪的游戏那么好看,但是那毕竟是自己最喜欢的游戏之一,他据理力争道:“可是,反恐精英它的游戏设计得很好啊!它的游戏原理很多地图,直到现在都是被很多游戏延续使用着。”

“那只能说它是经典,不能说它很优秀,它在过去的年代,算不上优秀,在现在更算不上!”艾伦?阿德汗从一个游戏设计者的角度给杨果分析反恐精英,不管杨果以前想到还是没想到的,他竟然罗列出了二十多条反恐精英的缺点,把杨果说的哑口无言。

反恐精英已经落伍了,这是不争的事实!早在五六年前,反恐精英就已经退出了主流游戏的队伍,除了网吧和一些老玩家的电脑里,哪里还有它落脚之地?

杨果感叹道:“你说的不错,一个好的游戏想要做到经久不衰,确实是需要长时间的雕琢。像魔兽争霸,像星际争霸,像魔兽世界等等,经过了十多年的发展,依旧还深受着大家的热爱,离不开

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