以确定的是,这个叫做饿虎的人,在‘那个所谓的领域’,也不习惯使用技能!
说起来也对,都掌握了顶尖技巧了。还使用什么技能?不够纯粹,不够装逼啊!想象一下,两个高手对决,一个劲的使用顶尖技巧华丽无比的火拼呢,你这时候突然猥琐的喊一声寒冰箭,那是多么突兀的事情?
饿虎作为德鲁伊,由于不经常使用技能,对变身后的身体控制并不强。闪避不及。被林杰近身后,直接冲上,斩盾和横扫千军瞬间破开他的小腿皮毛。鲜血刹那间飙射出来。
-2716!
-1425!-1628!-1539!-1487!
嘣——
一击得手,林杰身影未消,饿虎的虎爪已经直接抓在林杰的脑袋上。不过,依旧没有伤害数字飘出!因为林杰已经使用了迷踪舞步,原地被抓中的,只是一道残影而已!不过。在这一次使用后,林杰真切的感觉到了双腿软麻。跑位更难了。和狂暴百连斩一样,有操作惩罚!
众所周知。游戏中的人物体能几乎是无限的,身体更是爱怎么折腾就怎么折腾,反正不会死。但是在施展顶尖技巧的过程中,却不是这样。每个技巧对于操作精度都是十分高的,你哪怕是在操作的时候脚指头多动了一下,也不是完美操作,身体会逐渐感觉到不适。
比如林杰施展迷踪舞步,绝对是不够精确,不够完美的。纵使能够施展出来,也会产生劳累。用一个通俗的概念来说,就是‘疲劳值’。高手施展顶尖技巧,一次产生1点疲劳值甚至不产生疲劳值,所以他们可以任意施展。
而林杰,一次施展要产生2点,3点,甚至5点疲劳值。施展几次之后,身体就已经吃不消了。
开启技能,就等于是透支身体,所以会产生僵直虚弱效果,无法攻击,伤害降低。
不过,在饿虎的连连猛攻下,处于这种微妙状态下的林杰,咬着牙,终于坚持到把十次迷踪舞
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