大量的玩家蜂拥进入星辰界,星辰界自开辟以来从未如此热闹过。当初陆小七代表路西法战胜了代表鸿钧的狂暴君子,星辰界由路西法来创造,在星辰界的东西方两端分别诞生了东方和西方复活点。
星辰界可以练级打宝,东西方玩家之间杀死对手后可以获得经验,但玩家不太热衷。星辰界开启的时候,为了避免星辰界玩家纷争太过激烈,系统同时开启了各大神话体系的重要剧情,比如洪荒的封神之战,北欧的诸神的黄昏,波塞冬及哈迪斯的野心……玩家所在神话体系的重要剧情开启,就没多少心思放在星辰界了,毕竟星辰界没有获得法宝的任务机会,在星辰界练级打宝,得到的只是经验值和一些材料而已。在完全自主修炼模式开启后,经验值对高端玩家没了作用,许多论坛资深评论家都认为星辰界将会更加没落,但结果出乎了所有人的意料。
在完全自主修炼模式开启后,东西方玩家杀死对方不再获得经验值。但是,东方玩家在杀死西方的玩家神灵后,会爆出一众叫做神格的物品。同样的,西方玩家在杀死东方玩家以后,会爆出一种叫做灵魄的物品。
神格可以帮助东方玩家修主功法,提升主功法的熟练度,灵魄能提升西方玩家的神姓。发现了灵魄和神格的作用后,玩家蜂拥进入星辰界,东西方玩家之间的猎杀随时都在发生。
在星辰界,东西方玩家没有哪一方能取得压倒姓的优势,所以猎杀时都是小规模的战斗,没有发生大型战争。玩家个人前往星辰界冒险,东西方各大势力都支持,但大规模的战争,没有哪个势力经得起消耗。
前往星辰界的玩家,大多是在同阶战斗力比较强悍的,他们杀死同阶敌人夺取灵魄或神格后,实力能得到极大的提升。
东西方通道开启后双方NPC如临大敌,在东西方复活点驻扎了大军。完全自主修炼模式开启后玩家蜂拥进入星辰界,NPC大军也就没有了继续存在的必要,双方在复活点已经没有
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