那些没有驻地的公会,只能成为‘预备公会’,要想进一步发展,途经只有两条:一是半个月后完成‘勇敢之章’任务,对这十二家公会中的一家宣战,夺得一块驻地,二是慢慢等鲁瑟兰从村落发展成小镇,扩展驻地数量,抢夺新的驻地。
弦月随即摆出了一副苦瓜脸道:“你这恭喜的有点早……你不知道,为了这块驻地,我们工作室都快打干了,金币每天大把大把地往外流,心疼死我了。”
苏明开玩笑道:“那你可以放弃啊,我想,应该很多人愿意接手你的那块驻地吧!”小型公会驻地和微型公会驻地虽然只是一字之差,但实际作用却相差千里。就拿最低级的小型公会‘一星级小型公会’来说,可以收纳四千名会员玩家,而最高级的微型公会‘三星级微型公会’,最多只可以收纳三千名会员玩家,比起可收纳一万二千人的‘三星级小型公会’足足四倍。
当然,若仅是会员玩家数量差距也就罢了,因为在游戏内,不在编的会员玩家一样可以贡献力量,但关键是公会规模越大,人数越多,在其驻地范围内作战增加的BUFF效果越强,例如在小型公会驻地内作战的本驻地公会玩家,其攻击和防御会得到一定的加成,在微型公会驻地内作战的本驻地公会玩家,可能仅仅是攻击得到加成。再往上发展,到了中型公会驻地,可能有血量得到加成效果等等。
由此可见,对于公会而言,驻地的好处不言而言,除此以外,有驻地的公会,每月还有得到一笔系统的税收。
例如鲁瑟兰的驻地公会,每个月都会有一笔‘税收’收入。而这笔收入的多少,完全取决于玩家才鲁瑟兰领地内交易的情况,因为无论是玩家与玩家之间的交易还是玩家与NPC之间的交易,都会产生一个交易税的。如此一来,系统便把‘公会发展’‘村落建设’与玩家死死绑在了一起,可以想象一下,一个繁荣的村落,其玩家人数一定多,玩家多,交易自然多,产生税收就高,税收高,公会的收入
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