’帮助之下,刺客隐身走过的地图上,弓手能看见一串清晰的脚印痕迹,任何地图都是如此!不仅局限于沙漠、雪地等特殊地图。而且,行走时产生的音效,在敏锐嗅觉之下,也会被系统放大,传到弓手的耳朵里。
类似的技能还有法师的‘精神感知’,不同的是,精神感知是主动技能,敏锐嗅觉是被动技能,而且‘敏锐嗅觉’技能作用机理很特别:身边有队友时,‘嗅觉’效果范围变小,身边没有队友时,‘嗅觉’范围增加。换句话说,只有学了这个技能的弓手,才具备做‘游侠’的资本,不然到野外很容易被刺客、盗贼偷掉。
尤其在单挑情况下,这个技能让弓手变得异常强大!
“轻身之法!”
现出身后,苏明立即发起了猛烈的攻击,企图快速拉近与长弓射日之间的距离。
长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤,退了三十码后,突然一个转身,同时身子高高跃起,搭弓射箭!
“转身凌空射!”
苏明眼睛微微一眯,看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。
转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。
这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,MISS率很高的原因所在。
要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。
不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的
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